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看的见的算法 7个经典应用诠释算法精髓

内容纲要

课程介绍

这个课程将以独一无二的方式,向你展示算法究竟有什么用,在实际项目中能做什么,并向你一一展示通过学习这个课程,你将能够制作出多么酷炫的程序。

第1章 欢迎来到看得见的算法
1-1 欢迎来到看得见的算法试看
1-2 学习这个课程将完成什么项目?试看
1-3 关于本课程的编程环境试看
1-4 更多学习本课程的注意事项
第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程

2-1 使用JFrame
2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类
2-3 设置画布与图形绘制基础
2-4 使用Graphics2D
2-5 整理绘制工具类
2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存
2-7 动画基础
2-8 算法可视化中的MVC
2-9 键盘事件
2-10 鼠标事件
2-11 课程所使用的GUI编程模板
第3章 概率模拟算法.
3-1 一个有意思的分钱模拟问题
3-2 深入随机分钱问题
3-3 蒙特卡洛算法
3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值
3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟
3-6 三门问题
3-7 你一定能中奖吗?
第4章 排序算法可视化
4-1 选择排序算法可视化.
4-2 为可视化添加更多效果
4-3 插入排序可视化.
4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法.
4-5 通过归并排序算法深入理解递归
4-6 归并排序算法可视化.
4-7 快速排序算法可视化
4-8 在快速排序中随机选取标定点
4-9 双路快速排序算法可视化
4-10 三路快速排序算法可视化
4-11 堆排序算法可视化
第5章 走迷宫
5-1 处理迷宫文件
5-2 迷宫可视化
5-3 迷宫问题和图的遍历
5-4 深度优先递归走迷宫
5-5 迷宫问题与回溯法
5-6 非递归深度优先走迷宫
5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径
5-8 广度优先走迷宫问题
5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系
第6章 随机迷宫生成
6-1 什么是迷宫
6-2 生成迷宫基础
6-3 深度优先遍历生成迷宫
6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫
6-5 广度优先遍历生成迷宫
6-6 随机队列生成迷宫
6-7 迷宫生成的迷雾效果
6-8 生成随机性更强的迷宫
6-9 更多迷宫问题
第7章 自己做一个扫雷游戏
7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法?
7-2 扫雷代码基础
7-3 随机生成雷区
7-4 验证随机生成雷区算法的随机性
7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用
7-6 为扫雷程序加入交互
7-7 扫雷与floodfill算法
7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用
第8章 益智游戏自动生成解 - Move the Box
8-1 玩一玩Move the Box
8-2 求解Move the Box的数据架构
8-3 求解Move the Box的渲染
8-4 搜索框架
8-5 处理箱子掉落过程
8-6 处理箱子消除过程
8-7 显示问题的解
8-8 更多搜索优化思路
8-9 更多人工智能相关
第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
9-1 分形到底是什么鬼
9-2 递归绘制基础
9-3 Vicsek 分形图的绘制
9-4 为分形绘制添加交互
9-5 Sierpinski 分形绘制
9-6 Sierpinski 三角形
9-7 Koch雪花分形背后的数学分析
9-8 编写Koch雪花分形
9-9 利用分形绘制树
第10章 看得见的算法,下季再见!
10-1 看得见的算法,下一季再见!

获取方式

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